节流与防抖
2021年3月25日大约 3 分钟
一,节流概念(Throttle)
规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
主要应用场景有:
- 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;
- 在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据;
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断;
二,节流实现
思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。
代码一:
function throttle(fn,delay=100){
//首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null
let timer = null;
return function(){
//当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回
if(timer) return;
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
timer = null;
},delay);
}
}
代码二:
function throttle2(fn,delay=100){
let last = 0;
return function(){
let curr = +new Date();
if(curr - last > delay){
fn.apply(this,arguments);
last = curr;
}
}
}
三,防抖概念(Debounce)
在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。
主要应用场景有:
- 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;
- window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;
四,防抖实现
思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。
代码一
function debounce(fn,delay=200){
let timer = null;
return function(){
if(timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
timer = null;
},delay);
}
}